金山:血拼产品,取奇求生
从金山毒霸,到猎豹浏览器,还有即将公测的手机猎豹,我们实际上一直在做红得不能再红的红海产品,基本上是在大佬嘴边觅食,红海里血拼。一百只鸭子比不上一只雄鹰,在金山所处的红海阵营里,虽然不少产品日活跃量达到几千万,但是都处在第二阵营。在红海里能找到一只傲视群雄的老鹰吗?这是个10亿美元的难题。
险中求生,看起来鲁莽,其实是取巧
2010年11月,金山安全和可牛合并时,金山在安全上一直没有当过第一,一直都是以卖盒子的状态存在。其实它所有的收入都来自用户订阅,当杀毒开始免费的时候用户订阅本质上就面临很多问题。内部压力是整个研发体系和现实的脱节,业绩一直在掉。外部又有来自于360高速崛起的压力,它的用户量极大,那时候已经是我们的20多倍了,他们有一亿多,我们只有七百万。
360一直想把安全领域的几个对手干掉,所以这种压力极大。当时我们首先分析了市场,我们认为当时安全已经被360冲击成了两个市场,在360出现之前就有一个安全市场就是杀毒,等到360出现之后这个市场就变成了两个:一个是杀毒,一个是卫士。虽然360卫士我很熟,但是我觉得卫士是360最强的地方,所以我们当时做了一个决定,提出“砸锅卖铁做毒霸”。
毒霸毕竟是十几年的牌子,以前是收费的,后面变成免费了。还是有一定的用户力,后来我们就把所有的研发资源和推广资源全部集中到了毒霸上。当时把整个毒霸的研发体制改成小组化、扁平化,把几个月发一个版本变成每周发一个版本,在产品功能上做了很多创新。比如说敢赔模式,你用毒霸的情况下上网购物,如果丢钱了,我们赔你钱。后来为了增加说服力,还跟中国人保合作做敢赔模式。
单点突破,小产品可以有大能量
电池医生纯粹就是尝试。我们建立研发的核心目的就是把PC猎豹做起来,如果不做起来的话,收入会保不住,公司可能就关门了。当时,一个员工跟我聊,说能不能在移动上做一些尝试,我说可以做。当时我们在珠海有一个小项目是做手机的,以塞班为主,后来那个团队因为合并就解散了,所以安卓上也没有正式使劲做。之后就招了几个人在安卓上做手机助手卫士,接着又打算在iPhone上做,但又觉得在iPhone上安全做不起来。然后列了好几个点,电池是一个相对陌生的点,于是就做了,结果上以后排到了中国总榜的前三,后来一下子起来了,起来以后做得也不错,现在整个月度活跃量大概五千万。
我一直是做小产品的,我认为小产品可以有大能量。我们内部也创造了一些机制,就是类似于这种小团队创业的机制,后来搞了好几个小团队,基本上是以内部创业的方式,就是给他们足够的权限。驱动精灵是我们收购的一个产品,它的成绩就证明了进行一个点的单点突破,把对手熬死你就活了。我们大概把驱动的匹配率从收购时的70%提到了90%,基本就做这么一件事。它大概有3000万的日活跃量。它有一个最大的对手叫驱动人生,后来被盛大收购了,现在大概是我们1/5的量。
一定要反着走,先装逼
2012年底毒霸虽然用户过亿了,但是收入一直在跌。想了很多办法,做高级服务,做云存储,当时最多的时候有接近一百人在做增值服务,但收入一直在掉。2012年底的时候,我们收入掉到了大概合并时候的一半。当时压力非常大,我们就想,只好做流量模式了,一定要做PC浏览器。
因为浏览器太平凡了,所以我们一定要反其道而行之。我想的第一件事就是建立一个品牌认知。搜狗王小川曾跟我说,别人一提搜狗就是输入法,搜索一点都不提,浏览器只被很少的人提。所以,如果变成一个用户量级的产品,那肯定在360和搜狗面前没有优势,因为他们的用户量比我们大好几倍。要拼和他们不一样的,拼独立品牌,第一就是视觉识别。一开始有个黑色皮肤争议比较大,但是没关系,大不了等真的发大众版的时候,再换一个小白皮肤。第一步是让大家一看到这个东西就觉得挺酷的,用不用没关系,先是口碑传播。
当时团队就二三十个人,我给徐鸣(金山网络CTO)打过两次电话,强调一定要把足够的人放到设计方面。他们本来想先做好最核心的功能,然后再花一点点人力做两个动画,显得有点酷就行。这肯定不行,要酷就要让你的酷变得无处不在,然后形成一个强烈的认知。你由此可以放弃别的点,这是小众定位的好处。第一版什么广告拦截都没做,乱七八糟好多的东西没有做,但把炫酷这一个点做到了,结果小区域的测试反馈还挺好。
只拼产品失效了,要拼大三角
做红海产品,我们内部总结了一个方法论叫做大三角。以前互联网公司觉得只要做好产品就有竞争点。在红海产品里这一条失效了,因为你做得好了,别人很快也做好了。大三角就是渠道、品牌、产品,这三个要用力均匀,偏颇一点都不行。比如说我只做渠道,这个产品就会没有留存;如果品牌没起来,用户对你不认知。
要重视新的营销方法,因为你不是既得利益者。当时我们第一重视是微博,第二重视就是视频。早期我们拍了一个《回家》的微电影,结果播放了几百万次,效果出奇的好。后来就接着这个不停做视频的东西,视频本身就是一个情感共鸣的点,后来慢慢又到了另一个层次,做营销一定要和整个大背景在一起。以前做营销的时候,大家最喜欢说的就是产品改变世界,但这种营销在这个时代变得非常低效。
为小众设计
产品怎么能够让用户感觉与众不同?有很多方法论,我更倾向于小众。但是这个小众必须是未来能够成为大众的小众,是标杆用户。像小米做粉丝、做发烧友,为发烧而生就是小众用户。其实我第一次拿到苹果手机的时候是2007年底,拿到的时候连中文都不支持。但当时,我拿着那个手机就很震撼。
诺基亚的产品经理是不可能设计出来苹果手机的。第一,这个大屏幕,每天要充一次电。第二,舍弃了全键盘,这是打死都不能做的。但为什么苹果敢这么做?因为大屏才是王道,它才能实现上网体验,而在当时的2G时代的情况下,谁会用手机上网?只有少数的人用。所以苹果搞的是小众设计。所以为一个未来会成为大众用户的小众去设计,是让你变得与众不同的非常核心的一点。互联网产品本质上就是为小众而设计、为大众而服务的。所有的产品是从小众定位开始的,然后波及到大众。比如,小米、QQ。
把小众用户的需求击穿
聚焦之后击穿,而且击穿了一个人群,这个人群就形成了一种粉丝文化。我还在做360安全卫士的时候,前期特别聚焦于为小众设计,一度到了做完安全软件都不需要用户去驻留的程度。因为360最早面对的那帮用户是网管,是维护电脑的人,他帮着别人修电脑装一个360清掉了病毒,用户觉得好用就可以了。360还根据这个特点做了漏洞修复,普通用户对漏洞修复是没有概念的,完全是针对网管的,因为帮你修漏洞就不容易中病毒,网管就更轻松。
如何找用户痛点
第一,要有一个观察用户的机制。除了粉丝论坛,观察别人的使用也很重要,就是你的产品让别人用,别人用过之后哪些地方是自己可以改进的。不断地用别人的产品也非常重要。如果你的对手是一个高手,你就一定会知道,他所有的东西不是平白无故设计的,一定要思考他为什么这么做。
第二,拷问用户为什么使用你的产品。举个例子,我们在做卸载调研的时候,用户会说我机器慢所以把你卸掉。技术人员就花了很多的精力去找,我们在哪把机器给拖慢了,跟踪了800多个用户,发现其实没有真的拖慢机器。但是,用户为什么这么说呢?实际是因为你的价值感不强,当他机器慢的时候,他就认为是你造成的,他会先把你卸了。
第三,场景式的思考。用户在什么场景下用你的产品,这点其实很重要。看锤子系统,觉得罗永浩真正的能力就是搞场景式的描述。我们以前的做法,是靠用户的定位,其实对很多产品来说,用户定位还是一个太难的词,场景式的思考会更简单。
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