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索尼CEO平井一夫:我们具有重塑辉煌的基因

   

    索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)周四在D11大会上接受记者采访时表示,他坚信索尼拥有在电子行业重塑辉煌的“DNA”。


  此外,他认为索尼新一代主机PlayStation 4专门为游戏玩家所打造,并非一个“媒体中心”,与微软Xbox One定位不同。


  虽然索尼重建手机业务的努力在许多国家和地区取得了一定的成功,但在美国市场仍有许多工作要做。平井一夫说:“在美国市场,我们仍有大量工作要做,这是毋庸置疑的。”平井一夫表示,索尼不久将与美国一家移动运营商合作,在当地销售其新一代旗舰智能手机Xperia Z,而增加营销投入应该会推动这款手机的销售。


  平井一夫指出,在竞争激烈的日本智能手机市场,Xperia Z已经连续6周成为最畅销的机型。“这是一个壮举,”他说。


  平井一夫还表示,在掌舵索尼的第一年,他将大部分时间都用在重组公司现有电子业务上,试图扭转其下滑的颓势,但同时索尼也在积极寻找其他途径,以成为新电子产品类别的领导者。平井一夫称:“我坚信,索尼拥有在电子行业重塑辉煌的DNA。”


  当记者问道,4K高清电视何时能获得腾飞时,平井一夫表示这尚需时日。他说:“这还需要时间,就如同HD电视,它并不是一夜之间赢得消费者青睐的,是内容制作者、设备厂商和其他人共同努力的成果。这恰恰是彩色电视的成功之路。”但平井一夫也指出,电子产业的努力并非每一次都能有所收获,3D电视目前仍需要继续努力。


      平井一夫还在采访中表示,PlayStation 4将不同于微软Xbox One,后者正被视为客厅中的一体化家庭娱乐终端。他说:“我认为,我们最初必须要确保能通过新平台吸引游戏群体。他们会是新平台的支持,会帮助扩大安装基数。”


  平井一夫在采访中也承认,PlayStation 4并没有非游戏应用。但是,与PlayStation 3在2006年发布时的情况一样,索尼一开始不会强调这一点。PlayStation 4将在今年秋天发布。


  平井一夫表示,索尼会增加其他娱乐应用:“但只有在PlayStation 4成为视频游戏平台以后,我们才会这样做。我们希望保证PlayStation 4也能赢得玩家的青睐。PlayStation 4的目标受众将不限于玩家,但一开始绝对会将玩家放在第一位。”他最后说,“对于我们来说,一切工作都将围绕游戏玩家展开。”


  相比之下,Xbox One在发布时就支持大量与游戏无关的应用,如通过语音指令调换电视频道,边看节目边使用Skype聊天等。(扬帆)
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